ВІКІСТОРІНКА
Навигация:
Інформатика
Історія
Автоматизація
Адміністрування
Антропологія
Архітектура
Біологія
Будівництво
Бухгалтерія
Військова наука
Виробництво
Географія
Геологія
Господарство
Демографія
Екологія
Економіка
Електроніка
Енергетика
Журналістика
Кінематографія
Комп'ютеризація
Креслення
Кулінарія
Культура
Культура
Лінгвістика
Література
Лексикологія
Логіка
Маркетинг
Математика
Медицина
Менеджмент
Металургія
Метрологія
Мистецтво
Музика
Наукознавство
Освіта
Охорона Праці
Підприємництво
Педагогіка
Поліграфія
Право
Приладобудування
Програмування
Психологія
Радіозв'язок
Релігія
Риторика
Соціологія
Спорт
Стандартизація
Статистика
Технології
Торгівля
Транспорт
Фізіологія
Фізика
Філософія
Фінанси
Фармакологія


Объектно-ориентированное программирование

 

Методология объектно-ориентированного программирования – подход, использующий объектную декомпозицию, при которой статическая структура системы описывается в терминах объектов и связей между ними, а поведение системы описывается в терминах обмена сообщениями между объектами.

В основе объектно-ориентированного языка программирования лежат понятия: объект, класс, инкапсуляция, наследование и полиморфизм.

В частном случае в Visual Basic объектом называется элемент пользовательского интерфейса, который создается на форме Visual Basic, а также элементы управления и отображения.

Каждый объект есть представитель некоторого класса однотипных объектов, т.е. объект является экземпляром класса. Класс определяет общие для всех его объектов методы и свойства. Методы – это программные процедуры, определяющие взаимодействие объектов класса с внешней средой. Свойства представляют собой характеристики (атрибуты), присущие объектам (например, размер шрифта, название и др.).

 

9. Инкапсуляция– это скрытие информации. При объектно-ори­ентированном программировании возможен доступ к объекту только через его методы и свойства. Внутренняя структура объекта скрыта от пользователя, т.е. объекты – это самостоятельные сущности, отделенные от внешнего мира. Инкапсуляция позволяет изменять реализацию объектов любого класса без опасений, что это вызовет нежелательные побочные эффекты в программной системе. Это мощное средство обеспечивает многократное использование одного и того же программного кода.

 

10. Наследование– это возможность выделить свойства, методы и события одного объекта и приписать их другому объекту, иногда с их модификацией. С точки зрения программиста, новый класс должен содержать только коды и данные для новых или изменяющихся методов.

 

 

11. Полиморфизм – это способность объектов выбирать операцию на основе данных, принимаемых в сообщении. Каждый объект может реагировать по-своему на одно и то же сообщение. Например, команда Printбудет по-разному воспринята черно-белым или цветным принтером.

 

Типы данных Visual Basic, переменные и константы

 

Переменная – это величина, значение которой может изменяться. В программах переменные используются для идентификации определенных численных и текстовых значений. Каждая переменная в программе имеет не только название, но и тип. Тип – это параметр переменной, который определяет диапазон хранимого в ней значения, методы его обработки и объем выделяемой памяти.

 

Название типа (символ определения) Размер в байтах одной переменной Описание и диапазон значения
Byte Используется для хранения положительного числа от 0 до 255
Boolean Используется для хранения логических значений – имеет только значения True или False
Currency (@) Используется для хранения чисел от –922337203685477,5808 до +922337203685477,5807 Это число с фиксированной точкой – десятичная точка находится в одном и том же месте –справа от десятичной точки всегда находится четыре цифры. Математические операции над такими числами не имеют ошибок округления или они малы. Поэтому операции над такими числами более точны
Date Используется для хранения комбинации информации о дате и времени. Диапазон дат может быть от 1 января 100 года до 31 декабря 9999 года Диапазон времени от 00:00:00 до 23:59:59
Decimal Переменные этого типа сохраняются как 96-битовые знаковые целые, масштабируемые значением некоторой степени числа 10. Степень определяет число десятичных знаков справа от десятичной точки и может быть в диапазоне 0 ¸ 28.
Double (#) Используется для хранения дробных чисел (16 десятичных знаков после запятой) Отрицательные числа: от –179.769313486232D+308 до –4. 94065645841247D–324. Положительные числа: от 4.94065645841247D–324 до 1.797693 13486232D+308
Integer (%) Используется для хранения целого числа от –32768 до +32767
Long (&) Используется для хранения целого числа от -2147483648 до 2147483647
Object Используется для доступа к любому объекту, распознаваемому VBA. Сохраняет адрес объекта в памяти
Single (!) Используется для хранения дробного числа (8 десятичных знаков после запятой) Отрицательные числа: от –3.402823Е38 до –1.401298Е45 Положительные числа: от 1.401298Е-45до3.402823Е38
String ($) (переменной длины) 10 байт + длина строки Используется для хранения текста. Может содержать от 0 символов до (приблизительно) 2 миллиардов символов
String (фиксированной длины) Длина строки (1 байт на символ) Используется для хранения текста. Может содержать от одного до (приблизительно) 654000 символов
Variant 16 байт + 1 байт/символ Тип Variant может хранить любой другой тип данных. Диапазон для данных типа Variant зависит от фактически сохраняемых данных. Этот тип данных является типом данных По-умолчанию. Если в программе отсутствует описание какой либо переменной, то VBA приписывает ей тип Variant.

 

Переменные. Выбор имен для для переменных.

При выборе имени переменной необходимо соблюдать следующие правила:

– имя переменной должно начинаться с буквы алфавита (допускается только латиница);

– после первой буквы имени переменной может стоять любая комбинация цифр, букв или символов подчеркивания (_);

– имена переменных не могут содержать пробелы, точку (.) или любой другой символ, который используется для обозначения математических операций и операций сравнения (=, +, - , /и так далее);

– имена переменных не могут превышать 255 символов;

– имя переменной не может дублировать определенные ключевые слова;

– имя переменной должно быть уникальным в рамках его области действия, то есть имя переменной должно быть уникальным в пределах процедуры или модуля, в котором она объявляется.

Имена переменных не «чувствительны» к состоянию регистра, то есть написание имени переменной прописными или заглавными буквами не имеет значения. Имена FirstMyVar и firstmyvar представляют для VBA одно и то же. При выборе имен переменных надо делать их по возможности наиболее информативными: выбирать имена, подобно AllSum, а не х или у.

Константа – это значение в программе VBA, которое не меняется.

В коде VBA можно также писать литеральные численные константы и даты. Примеры численных литеральных констант включают числа 36, 3, 14 и 212. Константы можно изменять только редактированием исходного кода VBA.

Константы не должны быть обязательно литеральными. VBA позволяет создавать именованные константы. Именованная константа имеет заданное ей имя; это имя представляет конкретное неизменяемое значение.

Использование именованных констант повышает читабельность процедур, например, процедура, выполняющая геометрические вычисления, легче читается и более понятна, если использовать именованную константу Pi вместо литеральной константы 3,14.

 

Задание типа данных переменной

 

Хотя объявлять тип переменным не обязательно ( VBA автоматически им присваивает тип Variant), объявление типа переменных имеет несколько преимуществ:

– объявленные переменные ускоряют выполнение кода программ. Так как при объявлении указывается VBA тип переменной, выполнение программы ускоряется на то время, которое VBA потратил бы на анализ переменной типа Variant, чтобы определить ее конкретный тип.

– объявленные переменные повышают эффективность кода. Переменные типа Variant могут занимать гораздо больше памяти, чем переменные определенных типов. Объявленная переменная занимает только память, необходимую для этого определенного типа, поэтому это может значительно сократить объем памяти, требуемый для программы;

– программный код с типизированными переменными легче читать и понимать.

Объявить тип переменной можно явно и неявно.

Для явного объявления переменной и ее типа используется оператор Dim, который в общем случае имеет следующий формат:

 

Dim name_l As type_l, name_2 As type_2, ...

 

Примеры правильного синтаксиса для объявлений типа переменных:

Dim Price As Currency

Dim DataPlata As Date

Dim Message As String

Dim Counter As Integer

Dim Profit As Single, Gross As Currency, Message As String

При неявном объявлении тип переменной задается добавлением символа определения типа в конец имени переменной (см. табл. 2), например:

MyVar% = 25

CelsiusTemp! = 15,35

Title$ = "Excel"

Хотя неявное объявление переменных удобно, с ним связаны некоторые проблемы. Когда переменные объявляются неявно, существует риск нечаянно создать новую переменную, когда на самом деле, необходимо использовать уже существующую переменную, или использовать существующую переменную, когда надо создать новую. Обе эти ситуации приводят к ошибкам в коде, которые очень трудно отслеживать.

Чтобы было легче в любое время обнаружить ошибки, связанные с неявным объявлением переменных, VBA предоставляют команду Option Explicit. При использовании команды Option Explicit VBA требует объявления всех переменных перед (с помощью оператора Dim) перед их использованием.

Независимо от того, объявляются ли переменные типа String с помощью тора Dim или добавлением символа определения типа $, создаваемые строковые переменные по умолчанию являются строками переменной длины. Строковые переменные переменной длины изменяют длину, в зависимости от длины строки, сохраняемой переменной. Иногда может понадобиться использовать строку фиксированной длины. Строки фиксированной длины всегда имеют одну и ту же длину. Они полезны, если необходимо обеспечить, чтобы текст, сохраняемый в строковой переменной, всегда содержал одно и то же число символов.

Общий синтаксис для создания строки фиксированной длины:

Dim name As String * N

N – число, определяющее длину строки.

После объявления переменной, независимо от того, объявляется ли эта переменная явно или неявно, и как задается тип, эта переменная сохраняет тот же самый тип столько времени, сколько она существует. Нельзя переобъявить переменную или переопределить ее тип.

 

Математические функции

 

Для наиболее часто встречающихся функций в алгоритмический язык включаются программы для их вычисления.В таблице 3 приведены математические функции, имеющиеся в VBA. В этой таблице N означает любое численное выражение; все аргументы функций являются обязательными, если только не указано иначе.

Функции (аргументы) Возвращает/ действие
Abs(N) Возвращает абсолютное значение N
Atn(N) Возвращает арктангенс N как угол в радианах
Сos(N) Косинус угла N, где N это угол, измеряемый в радианах
Sin(N) Возвращает синус угла; N – это угол, измеряемый в радианах
Sqr(N) Возвращает корень квадратный из N. VBA отображает ошибку, исполнения, если N – отрицательное
Tan(N) Возвращает тангенс угла; N – угол в радианах
Exp(N) Возвращает константу е, возведенную в степень N. (е – это основание натурального логарифма)
Fix(N) Возвращает целую часть N. Fix не округляет число, а отбрасывает любую дробную часть. Если N является отрицательным, Fix возвращает ближайшее отрицательное целое, большее, чем или равное N
Int(N) Возвращает целую часть N. Int не округляет число, а отбрасывает любую дробную часть. Если N является отрицательным, Int возвращает ближайшее отрицательное целое меньшее, чем или равное N
Log(N) Возвращает натуральный логарифм N
Rnd(N) Возвращает случайное число; аргумент является необязательным. Функцию Rnd используется только после инициализации VBA-генератора случайных чисел оператором Randomize
Sgn(N) Возвращает знак числа: -1, если N отрицательное; 1, если N – положительное; 0, если N равно 0

 

© 2013 wikipage.com.ua - Дякуємо за посилання на wikipage.com.ua | Контакти